Sanft windet sich aus einer mechanischen Plastikkonstruktion der Inhalt, und heraus kommen 50 Karten mit je sieben Fragen, was zusammen 350 spannende Anforderungen ergibt. So geschehen und so gesehen beim Minitrivia Tiere und Natur aus der Wissensquizreihe des Tactic-Verlages.
Wo früher aufwendige Pappboxen in Größe einer Schreibmaschine das Wissenspielgenre dominierten, lächeln heute zigarettenpackunggroße Spielkarten in ansprechendem Layout(zugegeben, für dieses Kinderspiel kein optimaler Vergleich, aber genau so groß sind sie nun mal).
Und das Spielsystem bleibt gleich, die Freude entsprechend auch. Ziel des Ganzen ist es, sieben Karten zu ergattern, die man ganz einfach bekommt, in dem man eine Frage richtig beantworten kann.
Zum Spielablauf: Die Karten werden mit der Antwortseite nach unten auf den Tisch gelegt, der jüngste Spieler beginnt und bekommt die erste der sieben Fragemöglichkeiten gestellt. Korrekt beantwortet bekommt der Schlaue nun sein Kärtchen. Ist die Antwort falsch, ist der nächste Spieler an der Reihe. Ein besonders simples Spielsystem liegt dem ganzen zugrunde. Die Spieler ohne Karte bekommen Frage Nummer Eins gestellt, die Spieler mit bereits einer Karte die Nummer Zwei, und so weiter, bis schließlich derjenige, der am weitesten vorangeschritten ist und schon sechs Karten sein Eigen nennen kann, immer die Frage Nummer Sieben gestellt bekommt. Denkbar einfach.
Schade, dass die sieben Fragen nicht gerechterweise auch in sieben Schwierigkeitsgrade eingeteilt worden sind, so hätte man das Ganze, gerade für die Jüngeren, etwas fairer gestalten können. Sei es drum, der Zufall regiert also, ob die Frage leicht oder schwer wird, aber das ist bei simplen Spielen ja auch ganz gut so. Thematisch dreht sich bei diesem Quiz alles um die erstaunlichen und faszinierenden Dinge der Natur. Tiere, Pflanzen, aber auch geologisches oder physikalisches Wissen sind gefragt.
Vom Schwierigkeitsgrad her sind die Fragen ab elf oder zwölf Jahren geeignet, und natürlich ist es am besten, wenn gleich alte oder zumindest gleich starke Spieler antreten, da ansonsten die Klügeren immer gewinnen werden, was ja keiner will und keinem Spaß macht. Insgesamt eine einfache und zu diesem Preis vielversprechnde Idee, die mit der Einführung der sieben Schwierigkeitsgrade wohl ihren Optimalzustand erreichen würde. Wenn das noch geändert wird, wären wir alle noch zufriedener.
MG
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Verlag interconnections