Tabu, das kommunikative Gesellschaftsspiel schlechthin, hat seit dem Jahr 1990, als es zum ersten Mal auf den Markt kam, zahlreiche Änderungen durchlaufen. Schnell und einfach erklärt weckt es auch bei Neulingen sofort den Spaß am Spiel.
Die vorliegende Version ist die aktuellste und hat weitere Kategorien in den Spielespaß mit aufgenommen. Am deutlichsten ins Auge stechende ist die aus anderen Spielen bekannte und beliebte Kategorie Pantomime – nur, dass sie hier nicht selber, noch am willenlosen Körper eines Mitspielers dargestellt wird, sondern mit dem knubbeligen lila Kuscheltier, das mit dem Spiel mitgeliefert wird: Knoten-Knut.
Knoten-Knut ist lila und zottelig und hat extrem lange Gliedmaßen, die sich prima verknoten und in alle möglichen Richtungen verbiegen lassen, um Begriffe wie „Ententanz“, „Gipsbein“ oder „Gewichtheben“ darzustellen.
Eine sehr kreative neue Kategorie – allerdings auch eine, die die Latte extrem hoch ansetzt. Unsere Versuchspersonen verzweifelten an Begriffen wie „pleite“ oder „Kaugumi kauen“, die Knut einfach nicht richtig darstellen konnte, so sehr sie ihn auch verbogen. Aber mit ein bisschen Humor und viel Geschick ist auch diese Hürde zu meistern.
Weitere vom klassischen Tabu abweichende Kategorien sind eine dem Montagsmaler ähnliche Zeichenvariante sowie die 15-Wörter-Kategorie, bei der man so viele Begriffe wie möglich erklären kann – indem man allerdings höchstens 15 Wörter verwendet.
Dann gibt es noch das Gedächtnisfeld; landet eine der Spielfiguren darauf, können auch weiter zurückliegende Teams rasch aufholen – sofern sie ein gutes Gedächtnis haben. Es werden nämlich alle bisher verwendeten Karten durchgemischt und der Reihe nach noch mal erklärt. Wer weiß noch, was Lisa da vor 4 Runden so witzig dargestellt hat, oder welchen Begriff Florian vor zehn Minuten so meisterhaft gezeichnet hat?
Wer Activity mag und Cranium liebt, wird von dieser Tabu-Variante begeistert sein. Enthemmt schneller als ein Glas Wein, bringt mehr zum Lachen als Comedy und zeigt einem mehr über die Mitspieler als psychologische Tests. Und sorgt nebenbei für einen turbulent-witzigen Spieleabend.
HM
Tabu XXL - Hier bestellen!
Verlag interconnections