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Die Geburtsstunde des Videospiels

Interviews mit den wichtigsten Spielentwicklern des 20. Jahrhunderts

cover Game Generations | Schüren Verlag | 256 Seiten | 19,90 Euro | von Frank Magdans

Videospiele und PC-Spiele gehören definitiv zu den wichtigsten Unterhaltungsmedien der Neuzeit. Der weltweite wirtschaftliche Anteil von Videospielen im Bereich der multimedialen Unterhaltung steigt unaufhörlich; bereits heute ist der Umsatz von Videospielen in Deutschland größer als der von Filmen oder Musikmedien. Höchste Zeit, die Geschichte dieses noch jungen Mediums ein wenig genauer kennen zu lernen.

In Game Generations will Autor Frank Magdans vom Beginn des Mediums bis zum heutigen Tag die wichtigsten Meilensteine der Spielindustrie, die wichtigsten Spieledesigner und die wichtigsten Trends der Spielgeschichte in einem Buch vereinen. Unterteilt in 7 unterschiedlich umfangreiche Kapitel, schildert Frank Magdans zunächst die zufällige Entwicklung der ersten Spiele auf großen Militärcomputern, aus denen wiederum die ersten Spielkonsolen und weitere Spielideen entstanden sind. Natürlich darf hier auch nicht die Gründung Ataris fehlen. Im gleichen Kapitel folgt auch eine kleine Liste der – subjektiv - wichtigsten Videospiele bis heute.

Den Hauptteil dieses Werkes bilden aber die folgenden Gespräche mit vielen Ikonen aus dem Bereich der Spielentwicklung, wie Peter Molyneux, Ron Gilbert, John Romero, Richard Garriot und noch vielen anderen. Komplettiert werden die Interviews von einigen Portraits weiterer bekannter Spieleschöpfer wie Will Wright oder dem Erfinder des weltberühmten italienischen „Super“-Klempners Shigeru Miyamoto; Lara Croft bekommt natürlich ein eigenes Kapitel.

Abgerundet wird das Werk mit einem Einblick in die immer stärker werdende Retro- und Lernbewegung im Zuge der Spielentwicklung, die dem Videospiel einen nostalgischen, bzw. pädagogischen Wert geben wollen.

Game Generations ist ein interessantes Nachschlagewerk für jeden, der sich für die Köpfe hinter den Videospielen interessiert oder einfach die bisherige Geschichte des Mediums nachlesen will. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich, um mit diesem Buch seinen Spaß zu haben, jedoch werden erfahrene Spieler wahrscheinlich wenig Neues erfahren. Dennoch hat Autor Magdans ein wirklich gutes Einsteigerwerk für ein Medium geschrieben, das gerade in Deutschland zu Unrecht stiefmütterlich behandelt wird.

DR

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